les gestes
Dans ce chapitre :
Après avoir parcouru ces notions de bases, prenez votre premier cours de batterie
dans les pages des leçons. Vous pouvez choisir une leçon
ou un itinéraire.
les différentes tenues de baguettes
La première prise de baguette doit rester très
naturelle. Prendre la baguette, rectifier si la position est trop
mauvaise. La
prise de baguette dite de timbalier du fait de sa symétrie
et pour une raison de commodité est la plus
utilisée quel que soit le style joué. Elle permet
notamment des déplacements plus aisés sur la
batterie. Malgré cela la prise tambour reste très
prisée de certains batteurs notamment des batteurs de jazz,
elle procure alors plus de sensibilité et la masse
musculaire mise en jeu est plus importante ce qui permet de
partiellement gommer le déséquilibre entre les
deux mains.
Prise tambour (Traditional Grip)
Le tambour quand il est joué en marchant est
incliné, la position de la main gauche permet de
s'accommoder de l'angle du tambour. Pour le détail de la
tenue main droite voir la prise timbalier.
Tenue de la main gauche
- Laissez reposer la baguette dans le creux que forme la base du pouce et de
l'index. Le bout de la baguette dépasse de 3 à 4
centimètres.
- Placez votre annulaire et auriculaire (petit doigt) sous la baguette.
- Posez la baguette au bout de votre annulaire (sur la dernière ou avant dernière phalange). La baguette
est maintenant en équilibre posée dans le creux du pouce et de l'index et, sur l'annulaire.
- Passez votre index et votre majeur au-dessus de la baguette de
façon à ce que le pouce puisse toucher l'index.
- Le pouce l'index et le majeur doivent bien passer au-dessus de la
baguette car c'est par eux que passe l'énergie nécessaire au déplacement de la baguette.
- Le coup de poignet est donné en effectuant le même mouvement que si vous tourniez
une clef dans la serrure d'une porte.
Prise timbalier(Match Grip)
Tenue main droite et main gauche
Pour la position exacte de la main deux cas de figure se présentent :
- Paume vers le sol si l'action du poignet est déterminante (école allemande)
- Paume verticale si se sont les doigts les principaux acteurs (école française)
En pratique je joue plutôt paume de la main vers le sol sauf
pour jouer la cymbale ride ou je joue paume verticale pour mieux
profiter de l'action des doigts.
La baguette repose dans le creux de la première et la
deuxième phalange de l'index et entre le gras du pouce (voir
le point de rebond). Tous les autres doigts se posent naturellement sur la baguette, sans serrer fort. Laissez
un petit espace entre le pouce et la base de l'index.
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le point de rebond
Le point de rebond c'est le point sur la baguette qui permet un maximum de rebonds
le plus librement possible. Suivant le type de baguettes utilisées celui-ci se trouvera plus en avant ou plus en
arrière du tiers de la baguette.
- Tenez
votre main verticale comme si vous serriez la main à
quelqu'un (pouce vers le haut, paume de la main sur le
côté).
- La pince: tenez la baguette entre le plat du pouce et la
dernière phalange de l'index sur le point de rebond de la
baguette. Le bout du pouce doit bien se trouver au même
niveau que l'index, ni devant ni derrière, sinon le point de
rebond ne jouera plus son rôle.
- Lorsque la main est verticale le pouce doit
se trouver bien à la verticale de la baguette pour un
meilleur contrôle du rebond et de l'énergie
- Les autres doigts doivent enrober la baguette. Ne laissez pas votre
main ouverte ou ne levez pas votre petit doigt. La baguette doit
être tenue fermement mais sans crisper.
- Dans un premier temps jouez paume de la main sur le
côté. Le contrôle du pouce et des doigts
est plus fin, puis essayez paume de la main vers le sol, pour faire
intervenir le poignet.
- Le coup est donné par un mouvement vertical du poignet et
en serrant les doigts.
- Assurez-vous que le déplacement est quasi vertical.
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les principaux types de frappes
Les frappes décrites ci-dessous ne sont pas là par hasard. Il s'agit de prendre conscience que
la batterie c'est en partie l'étude du geste. On pourra se servir de la suite comme d'un
exercice d'échauffement en mettant l'accent sur les
différences mécaniques mais aussi sur les différences de sensations, de touchés et de
sonorités. Ce travail peut se faire conjointement au travail des méthodes comme Stick Control et les gammes des
méthodes Agostini. A travailler devant un miroir.
Dans tous les cas la première chose à ne pas négliger c'est l'impulsion. La première partie du
geste, celle qui emmène la baguette jusqu'à la peau, est essentielle.
Tout ce qui va arriver après dépend de la qualité de cette impulsion. Celle-ci doit-être franche et tonique. Il
faut y mettre de la conviction.
Premier type de frappe
Les coups sont joués avec le poignet. Il s'agit d'un geste plein, la baguette démarre du point
haut (
1),
heurte la peau (
2) et remonte
(
3)
toujours sous l'action du poignet sans aide du rebond.
Second type de frappe
Le blocage. Les coups sont joués avec les doigts. Le geste démarre du point
haut (
1), main ouverte, les doigts se
referment, la baguette heurte la peau, la main reste fermée
pour bloquer la baguette prés de la peau (
2).
Cette frappe est souvent associée au poignet pour la première partie du
geste.
Troisième type de frappe
Il s'agit du rebond, le premier coup est
donné à partir d'un point haut (
1)et
les doigts entretiennent
le rebond naturel (
2)
de la baguette sur la peau.
Quatrième type de frappe
Il s'agit du buzz-roll ou roulement écrasé. On presse et écrase la baguette contre la
peau pour obtenir un nombre indéfini de rebonds très serrés (
1).
Le pivot se fait au niveau du coude. Le poignet reste rigide.
Cinquième type de frappe
Même principe que le premier mais la
baguette démarre du point bas (
1),
se relève (
2)et
revient à son point de départ (
3).
Sixième type de frappe
Première partie du geste du Buzz-Roll. Le poignet reste rigide et les doigts tiennent fermement la
baguette (
1), l'avant-bras lance
l'ensemble (
2).
Septième type de frappe
Ce coup se rapproche du coup de fouet, au départ c'est l'avant-bras qui lance le
geste (
1), le coude monte en
s'éloignant du côté du corps le poignet resté souple accompagne
celui-ci (
2) et les doigts finissent
en se refermant (
3).
Huitième type de frappe
Doigts, poignet, avant-bras et bras libérés de toutes tensions (
1)
peuvent être lancés à partir de l'épaule (
2),
les doigts finissent (
3).
Il s'agit d'un geste très ample et très puissant.
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premiers gestes
Prenons l'exemple du ballon de basket.
Observons un ballon de basket que nous projetons vers le sol. Pour
qu'il rebondisse il faudra lui imprimer une force à chacun
de ses passages entre nos mains. Si nous augmentons l'intensité
de cette force, la distance de sa course sera plus grande ou si nous
maintenons cette distance constante il mettra moins de temps
à nous revenir entre les mains. Inversement si nous diminuons cette force
le ballon mettra plus de temps à nous revenir et, la
distance de sa course diminuera.
Dans cet exemple trois paramètres se dégagent : le temps, l'espace et l'énergie.
Les petits exercices suivants, comme tous les autres exercices de
technique, pourront se jouer sur la caisse claire ou sur un pad
d'entraînement. Et, surtout, ils devront être joués
devant un miroir, pour veiller à une exécution parfaite des gestes.
- Faites varier l'amplitude du geste sans faire varier la force et sans faire varier l'espace.
Donnez des coups avec un petit geste. Le son est de faible intensité.
Donnez des coups avec un grand geste. Le son produit est de forte intensité.
- Faites varier le temps entre chaque coups.
Si le temps est long le mouvement pourra être plus ample et le son plus fort (puissant).
Si le temps est court cela devient plus difficile. Pour jouer de plus en plus vite il
faudra réduire l'amplitude et, si l'on veut
conserver une intensité constante il faudra alors augmenter la force de chaque coups.
- Faites varier la force.
En augmentant la force nos coups auront plus d'impact, en même
temps nous pourrons allonger l'amplitude du mouvement, l'association
des deux permettra un jeu puissant mais peu rapide.
En diminuant la force plus besoin d'une grande amplitude, le jeu sera
plus doux et plus rapide.
La variation des trois paramètres que sont : le temps, l'espace
et l'énergie, permettent une palette sonore très riche.
Il est bon de toujours garder en tête ces trois paramètres
pour comprendre et résoudre certaines difficultés de
l'instrument, et pour toujours éprouver du plaisir à jouer.
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